Zoch ist ein Autorenverlag, der mit kreativen und originellen Spielideen auf höchstem Niveau überzeugt. Bekannt ist Zoch zudem für ungewöhnliche Gestaltung und haptisch schönes Spielmaterial. Im Spielesortiment befinden sich mehrfach preisgekrönte Spiele für Jung und Alt. Kinder und Familien schätzen das gepflegte Sortiment eingängiger Karten-, Würfel- und Mitbringspiele ebenso wie das starke Segment unterhaltsamer Brettspiele, das Gelegenheitsspieler und Kenner begeistert.
Neptun tobt! Die Ratten verlassen das Schiff. Die Matrosen hängen in den Seilen und die Ladung rutscht mit Volldampf über Deck. Nur ruhige Hände können alle Wogen glätten! Abenteuerlich verstauen die Spieler ihre Schiffsfracht hoch in den Rahen. Dabei erweist sich so mancher hartgesottene Seebär als Leichtmatrose, dem es bereits auf Halbmast das Gleichgewicht verschlägt. Wer mit Fingerspitzengefühl der Schwerkraft die Stirn bietet und selbst vogelfreie Ladung blitzschnell wieder einfängt, wird als Legende in die Annalen der sieben Weltmeere eingehen… Einzigartig in Ausstattung und technischer Raffinesse, verwandelt „Riff Raff“ jeden Spieltisch in das tosende Meeresbett einer schwankenden Galeone.
1 Holzschiff aus 10 Teilen
40 Spielkarten in vier Farben
32 Frachtstücke (vier Sets mit je acht Formen)
2 Wellenaufsteller
1 Spiel- und Aufbauanleitung
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Christoph Cantzler
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
92,40 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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"Geistesblitz 2.0" ist das zweite geistreiche Reaktionsspiel, mit dem extra Spritzer Esprit, der die Gehirnzellen tanzen lässt.
In der Tischmitte finden sich nun Badewanne, Bürste, Handtuch, Frosch und Balduins vergeistigte Freundin Babette ein. Gespielt wird nach den beliebten Regeln von GEISTESBLITZ. Ist allerdings ein Handtuch auf der Karte, wird der Gegenstand gesucht, der sich mit dem Handtuch zuletzt „abgetrocknet“ hat. Die Farbe des Handtuchs ist dabei entscheidend. Frosch Quakulius verlangt, dass wir den Gegenstand rufen. Erscheint dieser in der Originalfarbe, versteht der Frosch nur eine Fremdsprache.
Unbedingt ausprobieren: Kombiniert mit GEISTESBLITZ ergibt sich ein rauschhaftes Spielerlebnis, das alle Hirnhälften zum Fusionieren bringt! Und das kann richtig geistreich werden!
60 Spielkarten
vier Figuren (Geistin
Handtuch
Frosch
Bürste
Wanne)
1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 8
Autor: Jacques Zeimet
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
20,88 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Jetzt ist auch unterwegs der Wurm drin! Im Kartenspiel können nun sogar 5 Würmer gleichzeitig den Garten umpflügen. Neu ist auch die schlaue Merkkomponente, die Kinder besonders begeistert, weil sie Erwachsenen zeigt, wo tatsächlich der Wurm drin ist.
61 Spielkarten (5 Wurmköpfe
56 Wurmteile)
1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 4 Jahre, Spieler: 2 - 5
Autor: Carmen Kleinert
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
9,08 €
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"Alles Tomate!" ist ein Merkspiel, bei dem sich ständig die Dinge ändern, die man sich gerade eingeprägt hat.
Sieben Kategorien aus dem Leben eines Bauernhofs bilden den Rahmen. Zu jeder Kategorie (Nutztiere, Produkte, Obst, Gemüse, Erzeugnisse, Maschinen und Im Bauernhaus) liegt eine Karte verdeckt aus, deren Gegenstand sich die Spieler merken sollen. Dann wird eine Karte vom Stapel aufgedeckt, die anhand der Farbe die Kategorie festlegt, die jetzt gefragt ist. Wer am schnellsten den richtigen Gegenstand der verdeckten Karte ruft, bekommt diese. Die Aufgedeckte Karte wird nun verdeckt an deren Stelle gelegt. Doch vorher müssen sich die Spieler den neuen Gegenstand einprägen.
Wer weiß nach drei Runden noch welches Gemüse gesucht wird?
"Alles Tomate!" ist ein immer wieder spannendes Karten-Merkspiel, das sich durch einfachste Regeln und langen Spielreiz auszeichnet.
7 Themenkarten
49 Hofkarten
1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 6 Jahre, Spieler: 2 - 8
Autor: Reiner Knizia
Auszeichnungen: Auszeichnungen: Deutscher Lernspielpreis 2008 Auf der Empfehlungsliste: "Kinderspiel des Jahres" 2008
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
13,20 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Reihum spielt jeder Spieler eine Karte in die Tischmitte und zählt seinen Wert dort zum „Stapel“ dazu.
Wer genau „10“ erreicht, gewinnt alle ausgespielten Karten. Wird die „10“ übertroffen, freut sich der rechte Nachbar des Kartenspielers über diese Belohnung.
„PIG 10“ bietet den Kindern genau die Herausforderungen, die sie an „MAU MAU“-Spielen so außerordentlich lieben: Die richtigen Karten auf der Hand zu behalten, den nachfolgend spielenden linken Nachbarn „unter Druck“ zu setzen und den „Fallen“ der Vorgänger auszuweichen.
Illustriert mit märchenhaften Borstentieren – von der Ringelschwanzhexe bis zum Rumpelschweinchen – macht „PIG 10“ auch optisch einfach Spaß.
80 Spielkarten
1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 6 Jahre, Spieler: 2 - 8
Autor: Ayelet Pnueli
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
13,20 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Ein Reaktionsspiel der Extraklasse, das Spielwitz, Verwirrung, kombinatorische Spannung und Nervenkitzel einzigartig vereint.
Neun hochwertige Hozgegenstände stehen in der Tischmitte. In bewährter "Geistesblitz"-Manier sind alle Spieler gleichzeitig aufgerufen, den gerade gesuchten Gegenstand zu erkennen. Doch die vier zusätzlichen Objekte bringen eine völlig neue Dynamik ins Spiel: Wenn die „Geisterstunde“ anbricht, weil der Geist auf eine Uhr trifft, muss die dort sichtbare Uhrzeit verkündet werden. Und auch der Zauberspiegel hat es in sich, denn was sich hier spiegelt, ist hoch begehrt!
GEISTESBLITZ 5 vor 12 ist ein MUSS für Geistesblitzfans und alle, die's noch werden könnten.
9 Holzfiguren (Fledermaus, Schlüssel, Hut, Taschenlampe; Spiegel, Flakon, Uhr, Eule, Geist)
63 Spielkarten
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 8
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
29,52 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Hick Hack in Gackelwack ist ein turbulentes Kartenspiel im beliebten Zicke Zacke - Outfit. Die Spieler versuchen durch geschicktes Ausspielen von Karten möglichst viel Futter zu ergattern. Mit ihren Geflügelkarten gelangen die Spieler an die wertvollen Körner der 6 Geflügelhöfe. Die Fuchskarten dienen zu Jagd auf das Geflügel der Mitspieler. Sieger ist, wer am Ende des Spiels die meisten Körner und das meiste Geflügel zu sich genommen hat. Eine wilde Körnerschlacht am Hühnerbuffet für große Kinder aller Generationen.
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 4
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
16,87 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Den Klassiker „Heckmeck am Bratwurmeck" und seine beliebte Erweiterung „Extrawurm" gibt es jetzt zusammen in der edlen Metallbox. Als Bonus oben drauf erfreut ein Bratapfel seinen Besitzer am Spielende. Tolle Ausstattung und ein hervorragendes Preis-Leistungsverhältnis machen „Heckmeck Deluxe" zum Flaggschiff der Heckmeck-Spielefamilie. Für 2-7 Spieler ab 8 Jahren.
8 Würfel, 1 Sonderwürfel, 1 Huhn, 1 Wurm, 1 Wiesel, 1 Rabe, 1 Apfel, 7 Rostbratwürmer
1 Anleitung
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 7
Autor: Reiner Knizia
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
35,28 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Sushi Go! ist ein schnell gelerntes Kartenspiel für 3-5 Spieler ab 8 Jahren und jede Gelegenheit.
Jeder Spieler bekommt eine Handvoll Karten, sucht sich eine davon aus und gibt den Rest an seinen linken Nachbarn weiter. Aus den Karten des rechten Nachbars behält jeder eine weitere Karte und gibt den Rest wieder weiter. So wird gespielt, bis alle Karten verteilt sind. Am Ende jedes Durchgangs werden die besten gesammelten Sushi-Sets mit Punkten belohnt.
Jeder Spieler erhält 7-9 Karten auf die Hand. Dann wählt er eine davon aus, die er gleichzeitig mit allen anderen Spielern aufdeckt und offen vor sich auslegt. Die restlichen Karten gibt jeder an seinen linken Mitspieler weiter. Aus den so erhaltenen Karten von seinem rechten Mitspieler wählt wieder jeder eine aus, usw. Durch sammeln verschiedener Kombinationen, versuchen die Spieler möglichst viele Punkte in insgesamt 3 Durchgängen zu erzielen.
1 Wertungsblock
1 Spielregel
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren.
Erstickungsgefahr durch Kleinteile.108 Spielkarten
18,48 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Spinderella ist eine dreidimensionale Waldneuheit mit einzigartigen Seil- und Spielzügen.
Die Spinnenbrüder Roberto und Klaus seilen ihre Schwester Spinderella am Faden bis tief hinunter, wo am Waldboden die Ameisenstraßen verlaufen. Dort mischt das Spinnenmädchen den Ameisenmarathon auf, dessen Sieger die Spieler im Spielverlauf ermitteln. Während dabei jeder Spieler versucht, seine drei Ameisen als Erster ins Ziel zu bringen, fängt Spinderella von oben die eifrigen Krabbler der Mitbewerber immer wieder ab. Dazu muss es ihr gelingen, auf ‚Tuchfühlung‘ mit den kleinen Marathonläufern zu gehen. Ein mobiles, ausgehöhltes Rindenstück, das den Ameisen als Schutzschild dient, wird so zur hart umkämpften Trophäe der Termiten. Allerdings sind Ameisen darunter nicht nur sicher, sondern auch in ihrer Vorwärtsbewegung blockiert.
Bei jedem Spielzug entscheiden drei Würfel und der aktive Spieler darüber, ob Spinnen oder Ameisen und vielleicht auch das Rindenstück bewegt werden. Wer mit Spinderellas Hilfe eine fremde Ameise schnappt, schickt diese zurück an den Start und darf selbst zusätzlich (nochmals) eine eigene Ameise vorwärts bewegen.
Sieger ist, wer (als Erster) seine drei Ameisen ins Ziel gebracht hat.
•1 Ameisenlauffeld
•1 Spinnennetzfeld
•2 Spinnen (fadenlos)
•1 Fadenspinne mit 2 Magnetaufhängungen
•12 Ameisen in 4 Farben
•1 Spinnenwürfel (weiß)
•1 Ameisenwürfel (braun)
•1 Bilderwürfel (grün)
•1 Rindenstück
•4 Verbindungsstämme
•4 Druckknöpfe
•1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 6 Jahre
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
51,60 €
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Die kleine Schwester von "Zicke Zacke Hühnerkacke" ist ein besonders beliebtes Mitbringspiel für Kindergeburtstage und Reisen.
Wer am Zug ist, legt eines seiner Tiere offen auf den Tisch und sucht es dann im Hühnerhof. Dabei kann man aber ganz schön in die Kacke treten. Wer ein solches Häufchen aufdeckt, muss sofort eine Schaufel finden, um es wieder einzubuddeln.
Leicht erklärt, einfach zu spielen und immer wieder spannend!
45 Tierkarten (15 x 3 Tiermotive)
19 Hühnerhofkarten (15 Tiermotive
je 2 x Hühnerkacke und Schaufel)
1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 5 Jahre, Spieler: 2 - 6
Autor: Frank Nestel
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
9,08 €
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Endlich! Der pouläre Hühnerwürfelklassiker von Erfolgsautor Reiner Knizia bekommt Nachwuchs!
Diese Erweiterung ergänzt das Basisspiel um vier tolle Holzfiguren mit Bonuseffekten, einen ganz speziellen Würfel, zwei zusätzliche Bratwurmportionen sowie sieben Rostbratwürmer. Und damit wird HECKMECK AM BRATWURMECK jetzt noch bunter, wilder und gewitzter.
Ein unbedingtes 'Must have' für alle Heckmeck-Fans und solche, die's noch werden könnten.
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 7
Autor: Reiner Knizia
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
20,88 €
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Floh am Po ist ein Farbwürfel-Rennspiel für Kinder.
Jeder Spieler versucht seinen Hund möglichst schnell vom heimischen Start zum Urlaubsziel rennen zu lassen. Die Reisegeschwindigkeit erhöht sich dabei mit jedem weiteren Floh, der sich im Hundefell niederlässt. Farbwürfel lassen insgesamt sechs Flöhe von einem Fell zum anderen springen und sorgen so für ein spannendes Schnauze-an-Schnauze-Wettrennen.
„Für fortgeschrittene „Flohrentiner" sorgt eine spannende Rennvariante für zusätzliche Spannung. In dieser Variante entscheidet die Position des eigenen Hundes im Rennen, wie viele Farbwürfel geworfen werden dürfen: wer zurückliegt hat mehr Würfel zur Verfügung als die Führenden.
16 Wegplättchen (inkl. Start und Ziel)
4 Hunde (mit Hundedecken)
6 Flöhe
4 Farbwürfel
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 4 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Peter Wichmann
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
28,78 €
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Darauf haben die Kids schon lange gewartet: Endlich ist der Spaß, den die Großen bei "Heckmeck am Bratwurmeck" haben, in charmanter, lustiger und absolut altersgerechter Form für die Kleinen erhältlich.
Wurmking des Tages wird, wer sich mit 6 Würfeln die leckersten Zutaten für seinen Mäc Häck zusammenwürfelt! Gürkchen, Käse und Ketchup lassen die Chicken Wings unserer Junghühner schneller flattern! Wer viele verschiedene Beilagen würfelt, darf die köstlichsten Bratwürmer auf seinen Teller schaufeln. Und wenn die begehrte Portion nicht mehr auf dem Grill liegt?
Dann kann man schon mal von den Tellern seiner Freunde naschen!
Darauf haben die Kids schon lange gewartet: Endlich ist der Spaß, den die Großen bei "Heckmeck am Bratwurmeck" haben, in charmanter, lustiger und absolut altersgerechter Form für die Kleinen erhältlich.
Wurmking des Tages wird, wer sich mit 6 Würfeln die leckersten Zutaten für seinen Mäc Häck zusammenwürfelt! Gürkchen, Käse und Ketchup lassen die Chicken Wings unserer Junghühner schneller flattern! Wer viele verschiedene Beilagen würfelt, darf die köstlichsten Bratwürmer auf seinen Teller schaufeln. Und wenn die begehrte Portion nicht mehr auf dem Grill liegt?
Dann kann man schon mal von den Tellern seiner Freunde naschen!
Altersempfehlung: ab 5 Jahre, Spieler: 2 - 5
Autor: Reiner Knizia
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
13,20 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Als eingeschworenes Team errichten die Spieler aus Säulen und wundersam geformten Tempelböden ein spektakulär aufragendes, verwinkeltes Bauwerk.
Kooperation und statisches Geschick sind gefragt, denn für jeden baulichen Fehlgriff muss dem Tempel ein zusätzliches Stockwerk hinzugefügt werden. Ruhige Hände, ein wacher Geist und gegenseitige Unterstützung bringen erfolgreich zum Abschluss, was sich in luftigen Höhen zu verlieren scheint. Dabei will jeder Spielzug doppelt gut überlegt sein, denn schon die Auswahl des Bauauftrags birgt Tücken: Nicht nur Tempelböden wechseln das Stockwerk, sondern auch Säulen wandern im Gebäude aufwärts.
Menara ist ein statisches Bauspiel der Meisterklasse und eine Herausforderung für alle, die bis gestern noch ein ruhiges Händchen hatten.
76 Holzsäulen
18 Tempelbodenplatten
40 Spielkarten
1 Baumwollsack
1 Anleitung
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 1 - 4
Autor: Oliver Richtberg
Auszeichnungen: Nominiert für "Das Goldene Schaukelpferd 2018"
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
50,40 €
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„Zicke Zacke“ ist ein rasantes Versteck- und Reaktionsspiel mit den beliebten Charakteren der Zoch-Hühnerfamilie.
Alle haben sich versteckt: Schnecke, Igel, Fuchs und Hase. Sogar das frisch geschlüpfte Küken blinzelt schon keck hinter dem Gartenzaun hervor. Weil nur wenige Körperteile hinter Zaun und Hecke hervorragen, helfen Kombinationsgabe, Aufmerksamkeit und Fantasie beim Erspähen der gesuchten Tiere.
Wer blitzschnell mit der flachen Hand auf den Misthaufen des Besitzers schlägt, darf das Tier bei sich unterschlüpfen lassen.
Sieger der turbulenten Versteckrallye ist, wer bei Spielende den meisten Tieren ein Versteck bietet.
Altersempfehlung: ab 4 Jahre, Spieler: 2 - 5
Autor: Marek Zosch
Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste zum "Kinderspiel des Jahres" 2011
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
13,20 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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„Zicke Zacke“ ist ein rasantes Versteck- und Reaktionsspiel mit den beliebten Charakteren der Zoch-Hühnerfamilie.
Alle haben sich versteckt: Schnecke, Igel, Fuchs und Hase. Sogar das frisch geschlüpfte Küken blinzelt schon keck hinter dem Gartenzaun hervor. Weil nur wenige Körperteile hinter Zaun und Hecke hervorragen, helfen Kombinationsgabe, Aufmerksamkeit und Fantasie beim Erspähen der gesuchten Tiere.
Wer blitzschnell mit der flachen Hand auf den Misthaufen des Besitzers schlägt, darf das Tier bei sich unterschlüpfen lassen.
Sieger der turbulenten Versteckrallye ist, wer bei Spielende den meisten Tieren ein Versteck bietet.
Altersempfehlung: ab 4 Jahre, Spieler: 2 - 5
Autor: Marek Zosch
Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste zum "Kinderspiel des Jahres" 2011
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
19,44 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Unter Palmen, neben Hütten, in Wäldern und im Gebirge wurde bereits beim Basisspiel Tobago nach Schätzen gesucht. Jetzt bringt der hoch über den Spielplan aufragende Volcano zusätzlich Lava ins Spiel. Flexibel wandelt sich dadurch das Landschaftsbild der Insel immer wieder. Schatzkarten bekommen neue Bedeutungen, wenn sich die Glut über Seen, Flüsse und Strände hinweg ausbreitet. Schätze sind plötzlich an Orten zu finden, an denen sie zuvor noch niemand vermutet hat.
Die sagenhafte Schatzsuche von Tobago geht weiter. Volcano fügt dem Inselerlebnis einen imposanten dreidimensionalen Vulkan hinzu, von dem aus sich Lava über den Spielplan ausbreitet.
Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer 45 Minuten.
Nur spielbar mit dem Basisspiel Tobago.
1 Polyresin-Vulkan
25 Lavaplättchen
4 Landschaftsplättchen
4 Hinweisplättchen
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Bruce Allen
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
32,88 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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So ein Pech! Wer sich bei diesem Spiel verwürfelt ist ein echter Unglücksrabe. Dabei wäre es so einfach, nach einigen Versuchen mit sieben Würfeln vier gleiche Augenzahlen zu erzielen. Noch leichter wird alles dadurch, dass Würfel, die das gewünschte Ergebnis bereits zeigen, herausgelegt werden dürfen. Doch irgendwie schleicht sich immer wieder ein schwarzer Vogel unter die Würfelresultate – und drei von diesen gefiedeten Gesellen bringen schlichtweg Pech – genauer gesagt: kleine schwarze Spielsteine, die „Frustrat" heißen. Mit diesen Frustraten steigt die Frustrate erheblich: Damit lassen sich wiederum andere Spieler frustrieren, indem man ihre geglückten Würfe aus der Welt schafft. Es verliert, wer sich beständig vom Erfolgspfad herunterwürfelt. So ein Pech!
Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren.
Inhalt:
7 Augenwürfel,
13 Mosaikfliesen („Frustratsteine"),
15 Punktemarker,
1 Pechvogel-Plättchen,
1 Anleitung
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 5
Autor: Peter Jürgensen
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
20,88 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Würfeln. Klatschen. Krähen. Schnappen. Konzentriert bis in die Haarspitzen koordinieren drei bis acht Gehirnakrobaten die Handlungen ihrer ruhelosen Körper. Während alle Spieler gleichzeitig versuchen das beste Stück Holz mit der richtigen Hand zu greifen, zeigen ihnen die Würfel, was sie dabei sonst noch tun sollten ist: klatschen, aufstehen, um den Stuhl herum laufen …und natürlich die Handrücken zum Greifen verwenden. Wer zu gut spielt, startet die nächste Runde als Vollpfosten – mit seinen Händen unter den Oberschenkeln. In 20 kurzweiligen Minuten stiften vielfältig kombinierbare Aktionswürfel stiften variantenreich Spaß bis zum Abwinken.
Für 3-8 Spieler ab 7 Jahren
6 Superleichtwürfel,
6 Greifpfosten,
30 Holzsticks,
1 Anleitung
Altersempfehlung: ab 7 Jahre, Spieler: 3 - 8
Autor: Antony Proietti
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
23,01 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Im Sommer gereift, purzeln die Nüsse im Herbst von den Bäumen. Schlaue Eichhörnchen vergraben sie in ihren geheimen Verstecken, um sich im Winter durch die Vorräte knabbern zu können. Bei Purzelbaum schlüpfen die Spieler selbst in die Rolle von Eichhörnchen. Sie lassen im Herbst Nüsse von den Ästen in ihre frisch gegrabenen Erdlöcher purzeln. Im Winter, wenn alles weiß ist, erinnern sie sich an die Verstecke, in denen sich besonders viele Nüsse befinden.
1 Spielplan
20 Wiesenplättchen
1 Baumstamm (Holz)
8 Äste (Holz)
16 Nüsse (Holz)
16 Blätter (Kartonplättchen)
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 4 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Harald Fecher, Thomas Liesching
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
45,24 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Wasser marsch zum großen Wettschwimmen! Drunter und drüber geht es, wenn sich große und kleine Tiere auf allerlei Treibgut in der Strömung tummeln. Jede Schwimmriege besteht aus einem großen Krokodil, einer Schildkröte, einem Frosch und einem kleinen Gecko. Winzlinge können sich auf dem Rücken der kräftigeren Tiere mitnehmen lassen. Aber nur wer beiden Brücken unterwegs mit eingezogenem Kopf ausweicht, geht dabei nicht baden. Bademeister wird, wer seine vier Tiere als Erster bis zum Baumstamm gebracht hat.
Go Gecko Go ist ein Kinderspiel, das mit viel Spaß ein gutes Gespür für Höhenunterschiede vermittelt.
1 Spielplan
4 Krokodile, 4 Schildkröten, 4 Frösche, 4 Geckos, 54 Wasserplättchen, 4 Pfeiler, 4 Brückenbalken, 1 Baumstamm, 2 Stecker,
2 Farbwürfel, 1 Wetterwürfel, 2 Aufkleber, 1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 6 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Jürgen Adams
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
50,40 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Das Fließband befördert Roboterköpfe, Beine und Rumpfkörper in drei Farben. Auf diesen Komponenten platzieren die Spieler Würfel. Sobald ein Roboteil das Band verlässt, purzeln auch die darauf abgelegten Würfel herunter. So würfelt das Fließband aus, welchem Spieler das betreffende Körperteil eines Roboters zusteht. Vom Rand des Bandes lassen sich mit weiteren Würfeln Veränderungen auf dem Band vornehmen, um sich Vorteile in der „Produktionskette" zu verschaffen. Wer aus den „vom Band gewürfelten" Robo-Körperteilen möglichst viele Roboter montiert und sie dabei möglichst aus einer einheitlichen Farbe zusammenzusetzen kann, gewinnt. Ausser Rand & Band ist ein superleichtes Familienspiel mit hohem Aufforderungscharakter, einzigartiger Ausstattung und Spielspaß am laufenden Band.
Bei Ausser Rand und Band wird am laufenden Band um die besten Roboter gewürfelt. Und das Fließband würfelt dabei selber mit.
Für 2-4 Spieler ab 7 Jahren.
Sprachen: D,GB,F,I
1 Fließband (zweiteilig)
40 Würfel
27 Roboplättchen
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 7 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Holger Schmidt
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
28,78 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Im „Asseltreff" sind Fassasseln, Quasselasseln, Rasselasseln und Wasserasseln versammelt. Mit sieben Würfeln, von denen mindestens vier geworfen werden müssen, versucht jeder Spieler möglichst viele Tierchen zu ergattern. Dabei zählen sogar nicht gewürfelten Würfel mit. Und wer möchte, darf bei seinem Spielzug die Asseln abgrasen, die die (ihm) sein Vorgänger gefangen hat. Eine schlaue taktische Würfelauswahl und hoher Nervenkitzel bei der Risikoabwägung sind Herzstücke dieses besonders originellen und spannungsgeladenen Würfelspiels.
Voll verasselt ist das verflixte Würfelspiel, bei dem kein Spieler mehr Asseln würfeln sollte, als er gewinnen kann.
Für 2-5 Spieler ab 8 Jahren.
Sprachen: D,GB,F,I
88 Asselkarten
7 Asselwürfel
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Carlo A. Rossi
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
14,12 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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Was für ein Otterleben! Ständig versuchen Schmuggler den Schiffen gefälschte Ladungen unterzujubeln. Doch Otterdams Hafenotter passt
auf wie ein Luchs. Mit einem Blick in die Frachtbriefe kommt er auch winzigsten Unterschieden auf die Schliche. In Sekunden steht wieder
jeder Kiste da, wo sie hingehört.
Alle spielen gleichzeitig. In jeder Spielrunde wird ein Frachtbrief aufgedeckt, der nur in zwei Details unterscheidbare Merkmale zeigt. Die Spieler finden heraus, in welche farbliche Reihenfolge sich diese Unterschiede bringen lassen. Dan stapelt jeder seine fünf Farbkisten entsprechend dieser Farbsequenz und schnappt schnellstens eine möglich niedrige Abgreifkarte. Wer’s am besten und schnellsten macht, erhält Frachtbriefe, bekommt dafür die meisten Otterpunkte und gewinnt!
Hinsehen. Erkennen. Hochstapeln. Gewinnen. Ein blitzschnelles Spiel für flinke Augen und wache Finger.
20 stapelbare Kisten in 5 Farben
60 Frachtbriefe
3 Abgreifkarten
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Daan Kreek
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
14,12 €
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Was für ein Otterleben! Ständig versuchen Schmuggler den Schiffen gefälschte Ladungen unterzujubeln. Doch Otterdams Hafenotter passt
auf wie ein Luchs. Mit einem Blick in die Frachtbriefe kommt er auch winzigsten Unterschieden auf die Schliche. In Sekunden steht wieder
jeder Kiste da, wo sie hingehört.
Alle spielen gleichzeitig. In jeder Spielrunde wird ein Frachtbrief aufgedeckt, der nur in zwei Details unterscheidbare Merkmale zeigt. Die Spieler finden heraus, in welche farbliche Reihenfolge sich diese Unterschiede bringen lassen. Dan stapelt jeder seine fünf Farbkisten entsprechend dieser Farbsequenz und schnappt schnellstens eine möglich niedrige Abgreifkarte. Wer’s am besten und schnellsten macht, erhält Frachtbriefe, bekommt dafür die meisten Otterpunkte und gewinnt!
Hinsehen. Erkennen. Hochstapeln. Gewinnen. Ein blitzschnelles Spiel für flinke Augen und wache Finger.
20 stapelbare Kisten in 5 Farben
60 Frachtbriefe
3 Abgreifkarten
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Daan Kreek
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
9,00 €
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In dieser Burg geht es rund: Der Boden dreht sich. Gespenster tanzen durch Mauern. Wie von Geisterhand bewegt, huschen Hüte und Schuhe von einem Erker in den nächsten. Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Doch selbst die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen: Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk.
1 Burggemäuer
1 Spielplan
4 Gespenster
3 Bodenschieber mit eingelassenen Magneten
20 Verkleidungskarten
1 Stecker
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 7 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Jürgen Adams
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
39,60 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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In dieser Burg geht es rund: Der Boden dreht sich. Gespenster tanzen durch Mauern. Wie von Geisterhand bewegt, huschen Hüte und Schuhe von einem Erker in den nächsten. Beim Karneval der Gespenster möchte jeder im kühnsten Kostüm durch die Wandelgänge spuken. Doch selbst die Kleiderkammern sind plötzlich nicht mehr da, wo sie eben noch waren. Es gewinnt, wer verschiedenste Räume der Burg aufsucht und die dort ausliegenden Karnevalskostüme einsammelt. Ab durch die Mauer ist ein Spiel mit ganz neuen Elementen: Ein drehbarer, mit Magnetschiebern unterlegter Spielplan macht das Spielgeschehen nicht nur optisch zum zauberhaften Spuk.
1 Burggemäuer
1 Spielplan
4 Gespenster
3 Bodenschieber mit eingelassenen Magneten
20 Verkleidungskarten
1 Stecker
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 7 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Jürgen Adams
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
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In den Weiten von Santiiba, dem Tal der Ahnungsvollen, messen Seher ihre okkulten Kräfte.
Ein Spieler wirft die fünf verwunschenen Würfel, zu denen fünf magische Kartensorten gehören. Dann prophezeien die übrigen Spieler im Verborgenen ihrer Glaskugel, an welchen Würfeln und Karten der Spieler am Zug wohl Interesse zeigen wird. Wer mit den eigenen Weissagungen richtig liegt – oder die Vorhersagen der Mitspieler intuitiv umgehen kann – bahnt sich mit den dabei gewonnenen Würfeln und Karten den Weg bis zum Luftschloss der Weisheit.
Wer den Absichten seiner Mitspieler immer eine Ahnung voraus ist, erweist sich als wahrer Wahrsager. Ein Familienspiel, das voller Weitsicht steckt.
Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren, Spieldauer 30-45 Minuten.
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Leo Colovini, Teodoro Mitidieri
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
42,00 €
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Silencio ist das wortlose Kartenspiel, dass Spieler vor die Herausforderung stellt, füreinander zu denken und zu handeln.
Alle Spieler bilden zusammen ein Team. Sie dürfen allerdings kein Wort miteinander sprechen. Das Ziel besteht darin, gemeinsam vier Kartenfarben in stimmigen Zahlenreihen abzulegen.Jede neu gespielte Karte muss einen höheren Wert als die zuletzt gespielte Karte derselben Farbe haben. Abhängig davon, ob der Wert der neuen Karte direkt auf den Wert der Vorgängerkarte folgt oder nicht, bewirkt der Spieler am Zug unterschiedliche Effekte. Nutzt das Team diese Effekte geschickt, kann es gemeinsam so viele Karten wie möglich ausspielen.
Für 2-4 Spieler ab 10 Jahren, Spieldauer 15 Minuten.
55 Karten
Altersempfehlung: ab 10 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: César Gómez Bernardino
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
13,20 €
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Das Spiel Beasty Bar lockt immer weitere Tiere auf den roten Teppich vor der legendären Bar. Mit Born to be wild lassen sich nun zum dritten Mal zwölf „Biester" dort blicken. Die neuen Tiere bringen noch mehr gewitzte Finten, wildere Dynamik, Situationskomik und Raffinesse ins Spiel. Den vertrauten Regeln von Beasty Bar folgend, sind alle Tiere der „erweiterten Stammkundschaft" miteinander kombinierbar Folglich kann Born to be wild sowohl als eigenständiges Spiel, als auch gemeinsam mit allen anderen Tieren der ersten beiden Beasty Bar-Spiele zum Einsatz gebracht werden.
Born to be wild ist das dritte Spiel der Beasty Bar-Trilogie. Zwölf Tiere drängeln sich am Türsteher vorbei, um die tierisch begehrten Plätze in der Kultbar einzunehmen.
Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
Sprachen: D, GB
52 Tierkarten, 1 Türsteher-Karte, 1 Beatsy-Bar-Karte, 1 Rauswurf-Karte, 1 Das war’s-Karte, 2 Übersichtsblätter in 4 Sprachen
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Stefan Kloß & Anna Oppolzer
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20,88 €
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Alles klar zum Kentern!
Auf hoher See fallen alle Tiere ins Gewicht …und manche ins Wasser. Wem gelingt es, die eigenen 12 Tiere so auf alle Boote zu verteilen, dass sie jeder Havarie entgehen? Wird alles leichter, wenn Löwen Giraffen zum Fressen gern haben? Macht der Fuchs wieder aus jedem Pfau einen Elefanten? Oder blicken am Ende nicht nur die Zebras mit verliebter Leichtigkeit dem Untergang … der Sonne … entgegen?
Einer geht noch ist ein Kartenspiel, das Wellen schlägt, weil kein Gramm Speck zu viel dran ist.
60 Tierkarten
20 Amorkarten
5 Bootskarten
30 Gewichtsplättchen
1 Startspielerfigur
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 5
Autor: Paco Yanez
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Abschätzen, verbinden, höher bauen! Dem Spieler am Zug wird ein zufälliger Stab zugewiesen. Er bestimmt, welche zwei Säulen er hiermit verbinden möchte. Hat er die Länge des Stabs richtig eingeschätzt, setzt er neue Säulen aus seinem Vorrat auf das Spielfeld. Wer als erster alle eigenen Säulen verbaut hat, gewinnt. Ganz so einfach ist es jedoch nicht! Denn der Spieler am Zug darf seinen Stab erst anfassen, nachdem er sich entschieden hat, welche Lücke er mit diesem überbrücken möchte.
Kurz vor knapp ist das elegante und holzreich ausgestattete Augenmaßspiel, bei dem die Spieler Abstände richtig einschätzen müssen, wenn sie hoch hinaus bauen wollen.
Für 2-4 Spieler ab 8 Jahren.
60 Säulen, 48 Stäbe, 1 Kordel
Altersempfehlung: 8 - 9 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Helmut Punke, Tobias Punke
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50,40 €
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Start frei zum großen Querfeldeinschlemmen! Blaubeeren, Kohlköpfe und Maiskolben versüßen den Weg. Dabei haben die drei Tiere jedes
Teams eines gemeinsam: die Spielfigur! Im Handumdrehen verwandelt sich der Bär in eine Maus. Und genauso schnell wird ein Bock draus.
Listig mischen sich die Spieler dabei in die Verwandlungskünste ihrer Widersacher ein. Und so schleicht mancher Bär bockig um die
Erdlöcher herum, die den Mäusen als unterirdische Abkürzung dienen.
Da bockt der Bär ist ein großartiges Kinderspiel für unzertrennliche Freunde und tierische Abenteurer.
1 Spielplan (dreiteilig)
49 Laufkarten
5 Spielerkarten
1 Startspielerkarte
5 Drei-Freunde-Spielsteine mit 10 Aufklebern
3 Würfel mit 18 Aufklebern
1 Drehscheibe
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 5 Jahre, Spieler: 2 - 5
Autor: TREO Game Designers
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
28,78 €
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Tobago entführt die Spieler in eine völlig neue Inselwelt verborgener Schätze! Die Spieler sind im Besitz einzelner zerrissener Schatzkartenfragmente, die sie wieder zusammensetzen, um dem geheimen Ort des Schatzes auf die Spur zu kommen. Dabei werden die möglichen Stellen, an denen der Schatz vergraben sein kann, immer weiter eingegrenzt, bis die Fundstelle feststeht. Wer dann am schnellsten mit seinem Geländewagen vor Ort ist, gräbt den Schatz aus und verteilt die Goldstücke. Aber Vorsicht ist geboten. Denn manche Schätze sind verflucht. Wohl dem, der rechtzeitig an ein Schutzamulett gedacht hat Tobago ist ein neues Spielerlebnis in einer geheimnisvollen, unerforschten Inselwelt. Die Spieler entdecken immer wieder neue verborgene Schätze, deren Fundorte sie mit ihren Schatzkartenfragmenten selbst erzeugen. Das Spiel bietet den Spielern mit seinem innovativen Spielplan bis zu 32 verschiedene Inselwelten.
3 Spielplanteile, 4 Holzhütten, 3 Palmen aus Holz, 3 Statuen, 5 Geländewagen aus Holz, 20 Plättchen Fundstücke, 111 Karten, 68 Markierungssteine aus Holz, 40 Spielerchips aus Holz, 1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 10 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Bruce Allen
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
57,60 €
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Die Erweiterung zum kooperativen Bauspiel Menara hat es in sich: Spektakuläre Tempelböden, goldene Säulen … und sogar die Tränen der Götter versuchen die Spieler vom gemeinsamen Erfolg abzuhalten. Die spielende Crew stellt sich dabei stets einem Szenario der eigenen Wahl.
Wie im Basisspiel Menara holen sich die Tempelbauer vor jedem Spielzug Informationen und Ratschläge ihrer Mitspieler ein. Bauplankarten geben vor, in welcher Weise Tempelböden mit Säulen zu bestücken sind. Die neuen Rituale stellen die Spieler vor neue Herausforderungen, denen mit kluger Kooperation, statischer Raffinesse und ruhigen Händen zu begegnen ist.
Menara – Rituals und Ruins erweitert das kooperative Bauspiel Menara um eine Vielzahl an Varianten und erlaubt es, den gewünschten Schwierigkeitsgrad selbst zu bestimmen.
Für 1-4 Spieler ab 8 Jahren.
Sprachen: D,GB,F,I
37 Rundsäulen (incl. 2 goldene kürzere Säulen), 8 Tempelböden, 69 Spielkarten, 1 Baumwollsäckchen, 12 Glasnuggets („Tränen der Götter“)
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 1 - 4
Autor: Oliver Richtberg
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
32,88 €
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Diese Bar ist legendär. Hohe Tiere reißen sich um jeden Platz. Und kleine erst recht. Da wird gedrängelt, verpfiffen und manchmal sogar am Vordermann geknabbert – mit Klauen, Pranken und einer ganz persönlichen Duftnote.
Jeder Spieler besitzt 12 Tiere (Karten), die er in die BEASTY BAR hinein schleusen möchte. Jedes neu ausgespielte Tier stellt sich zunächst hinten an. Dann drängelt es sich, mit Hilfe einer für seine Tierart typischen Finte in Richtung Eingang. Hat sich eine Warteschlange aus fünf Tieren gebildet, erhalten stets die beiden vordersten Tiere Einlass. Gleichzeitig muss das hinterste Tier der Warteschlange seinen Platz räumen.
Beasty Bar bietet eine abwechslungsreiche und besonders gewitzte Mischung taktischer, strategischer und lustiger Elemente, eingebettet in ein besonders stimmiges Thema. Diese Tiere haben echt Charakter.
Ein bissiges Kartenspiel – nicht nur für Partylöwen!
48 Tierkarten
1 Beasty Bar-Karte
1 Rauswurfkarte
1 Heaven’s Gate-Karte
1 Das war’s-Karte
4 Übersichtskarten in 4 Sprachen
1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Stefan Kloß
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
20,88 €
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Das Spiel Beasty Bar lockt immer weitere Tiere auf den roten Teppich vor der legendären Bar. Mit New Beasts in Town lassen sich dort nun zwölf weitere „Biester" blicken. Diese neuen Tiere lassen sich beliebig mit den „Stammgästen" der Beasty Bar kombinieren. Folglich ist New Beasts in Town sowohl als eigenständiges Spiel, als auch gemeinsam mit allen anderen Tieren der Beasty Bar spielbar – auch mit der Promotionkarte ‚Tasmanischer Beutelteufel‘ und all jenen Tieren, die zukünftig noch dazu kommen.
Den beliebten Regeln der Beasty Bar folgend, besitzt auch im neuen Spiel wieder jeder Spieler 12 Tiere (Karten), die er in die BEASTY BAR hinein schleusen möchte. Dabei erhalten die beiden vordersten Tiere der Warteschlange Einlass, sobald sich am Bareingang eine Warteschlange aus fünf Tieren gebildet hat. Gleichzeitig wird das hinterste Tier aus der Warteschlange entfernt.
Die ‚New Beasts‘ bringen mit ihren gewitzten Finten noch mehr Dynamik, Situationskomik und Raffinesse ins Spiel. So können beispielsweise Geier bereits hinaus geworfene Gäste aus der Gosse zurück in die Drängelmeile bringen. Tiger überspringen selbst größere Tiere, um ungeliebte Gäste vom Eingang fernzuhalten. Allerdings eignen sich Stachelschweine dabei nicht als Landeplatz, denn vor diesem Zeitgenossen flüchten Angreifer, als wären sie von der Tarantel gestochen worden.
New Beasts in Town erweitert das spielerische und thematische Spektrum der Beasty Bar um ein Vielfaches. Ohne Kosten zu scheuen, wurde die High-End-Qualität der Spielkarten beibehalten. Die Illustrationen von Alexander Jung sind auch in dieser Ausgabe ein kultiger Augenschmaus.
48 Tierkarten
1 Beasty Bar-Karte
2 Rauswurf-/Heaven’s Gate-Karten
1 Das War’s-Karte
2 Übersichtsblätter in 4 Sprachen
1 Spielregel in 4 Sprachen
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Stefan Kloß
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
20,88 €
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Bamboleo ist ein Geschicklichkeitsspiel für Schwerkraftexperten und alle, die es werden wollen.
Auf der Spitze eines Holzsockels liegt eine Korkkugel, auf der eine Platte mit 25 Holzteilen ausbalanciert wird. Diese Holzteile haben unterschiedliche Formen und Gewichte! Reihum nehmen die Spieler je ein Holzteil von der Platte, ohne diese aus dem Gleichgewicht zu bringen. Unglaublich, welche Schräglagen möglich sind!
Kippt die Platte von der Kugel, endet das Spiel. Gewinner ist, wer bis dahin die meisten Teile abgeräumt hat.
Ein schräger Genuss zum Spielen, Erleben und Zuschauen.
1 Spielplatte aus Holz, 25 Spielsteine aus Holz, 1 Sockel aus Holz, 1 Korkkugel
1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 6 Jahre, Spieler: 2 - 6
Autor: Jacques Zeimet
Auszeichnungen: WIENER SPIELE MISCHUNG SELEKTION 2006
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
94,80 €
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"Maxi Bamboleo" ist ein Hingucker der besonderen Art. 24 große Spielsteine liegen auf einer Platte, die in 35 cm Höhe auf einer Korkugel ausbalanciert wird, welche in einer Mulde auf einem zerlegbaren Sockel liegt. Die Spieler versuchen nun, nach und nach die Holzteile von der Platte zu nehmen, wobei diese das Gleichgewicht halten muss. Beim Hin- und Herschwanken der Platte lernt man in aufregender Weise den Einfluss der Schwerkraft kennen.
ca 20 Riesenholzteile
Platte (Durchmesser 75 cm), Korkkugel, Sockel
Tasche zur Aufbewahrung
1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 6 Jahre, Spieler: 2 - 6
Autor: Jacques Zeimet
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
338,40 €
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Der mehrfach preisgekrönte Klassiker unter den besten Kinderspielen!
Ziel des Spiels ist es, sich mit den Federn der anderen Hühner zu schmücken. Das eigene Huhn vorwärts bewegen darf, wer das vor ihm liegende Bildmotiv im Hühnerhof aufdeckt. Überholt ein Huhn ein anderes Huhn, darf es diesem alle Federn ausrupfen und sich selbst einstecken. Die rasante Hühnergedächtnisralley feiert im Jahr 2018 ihren 20. Geburtstag und begeistert bald schon die Kinder der ersten Kinder, die mit ihr groß wurden.
24 eierförmige Wegplättchen, 12 achteckige Hühnerhofplättchen, 4 Hühner aus Holz, 4 Schwanzfedern aus Holz,
1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 4 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Klaus Zoch
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 1998: Sonderpreis Kinderspiel Deutscher Spielepreis: Bestes Kinderspiel 1998
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
42,48 €
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"Villa Paletti" ist ein außergewöhnliches Bauspiel, bei dem die Gesetze der Statik aus den Fugen geraten sind. Zu Spielbeginn wird auf Säulen ein asymetrisches Plateau gestellt. Die Spieler stellen reihum eine ihrer fünf Säulen auf die oberste Platte. Wer dies nicht mehr kann, darf die nächste Platte legen. Sieger ist der Spieler, der die wertvollsten Säulen auf die oberste Ebene der wackeligen Villa stellen kann. Nur Architekten mit ruhigen Händen können den Bau der "Villa Paletti" zu Ende bringen. Das "Spiel des Jahres 2002" bietet formvollendeten Nervenkitzel in gewagter toskanischer Leichtbauweise.
1 Fundament, 5 Plateaus aus Holz in 5 verschiedenen Farben, 20 Säulen in 3 Größen und 4 Farben, 1 Baumeistersiegel,
1 Häkchen, 1 Spielregel
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Bill Payne
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2002 spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet Kinder testen Spiele 2002 Platz 1 Kategorie 1: 5-9 Jahre Urteil: gut
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60,00 €
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"Niagara" ist eine mitreißende Schatzsuche im Wettlauf gegen die Strömung.
Das Flussbett bilden transparente Scheiben, auf denen die Kanus aller Spieler auf die Wasserfälle zutreiben. Mit Hilfe ihrer Paddelkarten bewegen die Spieler ihre Boote und beeinflussen zugleich die Flussgeschwindigkeit. Ziel ist es, Edelsteine an den Flussufern einzuladen und zurück an Land zu bringen. Aber auch an Bord sind die Juwelen längst nicht sicher, denn manche Bootscrew entpuppt sich hinterrücks als Diebesbande.
Das spektakuläre dreidimensionale Spielmaterial schafft Atmosphäre pur.
1 Spielplan mit vertieftem Flussbett, 10 Kanus in 5 Farben, 1 Schwimmring (Startspielerstein), 1 Regenmacherstein,
12 runde durchsichtige Flussfelder, 40 "Edelsteine" in 5 Farben, 35 Paddelkarten in 5 Farben
1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 3 - 5
Autor: Thomas Liesching
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2005 Deutscher Spielpreis; 2. Platz 2005 JOUET DE L´ANNEE 2005 spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet
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54,72 €
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"Niagara" ist eine mitreißende Schatzsuche im Wettlauf gegen die Strömung.
Das Flussbett bilden transparente Scheiben, auf denen die Kanus aller Spieler auf die Wasserfälle zutreiben. Mit Hilfe ihrer Paddelkarten bewegen die Spieler ihre Boote und beeinflussen zugleich die Flussgeschwindigkeit. Ziel ist es, Edelsteine an den Flussufern einzuladen und zurück an Land zu bringen. Aber auch an Bord sind die Juwelen längst nicht sicher, denn manche Bootscrew entpuppt sich hinterrücks als Diebesbande.
Das spektakuläre dreidimensionale Spielmaterial schafft Atmosphäre pur.
1 Spielplan mit vertieftem Flussbett
10 Kanus in 5 Farben, 1 Schwimmring (Startspielerstein), 1 Regenmacherstein, 12 runde durchsichtige Flussfelder,
40 "Edelsteine" in 5 Farben, 35 Paddelkarten in 5 Farben,
1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 3 - 5
Autor: Thomas Liesching
Auszeichnungen: Spiel des Jahres 2005 Deutscher Spielpreis; 2. Platz 2005 JOUET DE L´ANNEE 2005 spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
20,88 €
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„Geistesblitz“ ist ein geistreiches Reaktionsspiel, bei dem schnelle Auffassungsgabe und richtige Reaktion entscheidend sind.
In der Tischmitte stehen fünf große Holzfiguren in fünf Farben. In jeder Runde wird eine Karte aufgedeckt, auf der zwei Figuren in zwei unterschiedlichen Farben zu sehen sind. Nun müssen die Spieler blitzschnell erkennen, welche Figur gesucht wird. Sind beide Figuren nicht in ihrer Originalfarbe abgebildet, so muss die Figur geschnappt werden, die weder in Farbe noch Form auf der Karte zu sehen ist. Ist aber eine Figur in ihrer Originalfarbe zu sehen, so muss diese geschnappt werden. Wer richtig liegt, gewinnt die Karte, wer falsch liegt, verliert eine bereits gesammelte.
Wer am Ende die meisten Karten besitzt, gewinnt.
5 Figuren (Geist, Sessel, Flasche, Buch, Maus)
60 Karten
1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 8 Jahre, Spieler: 2 - 8
Autor: Jacques Zeimet
Auszeichnungen: Auf der Empfehlungsliste zum "Spiel des Jahres" 2011
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„Husch Husch kleine Hexe“ ist ein Klassiker unter den Merkspielen für die jüngste Altersgruppe.
Die kleinen Hexen machen sich auf den Flug zum Blocksberg. Doch da sie dort von den alten Hexen nicht gesehen werden dürfen, verstecken sie sich unter ihren langen schwarzen Hexenhüten.
Die Spieler versuchen sich zu merken, unter welchem Hut sich welche Hexe versteckt und ziehen sie vorwärts, sobald genau diese Farbe gewürfelt wurde.
Wer mit der ersten Hexe auf dem Blocksberg landet, gewinnt.
Spielplan
5 Hexenhüte
5 Hexen in 5 Farben
1 Farbwürfel
1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 3 Jahre, Spieler: 2 - 6
Autor: Heinz Meister
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
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„Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr …
Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!
1 Zielkugel (Schweinchen)
2 x 3 Crossboules im Design "Downtown"
Altersempfehlung: ab 6 Jahre, Spieler: ab 2
Autor: Mark Calin Caliman
Auszeichnungen: spiel gut
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
38,40 €
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„Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr …
Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!
1 Zielkugel (Schweinchen)
2 x 3 Crossboules im Design "Beach"
Altersempfehlung: ab 6 Jahre, Spieler: ab 2
Autor: Mark Calin Caliman
Auszeichnungen: spiel gut
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38,40 €
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„Crossboule“ – das ist Boule in der 3. Dimension und noch einiges mehr …
Bei „Crossboule“ hat jeder Spieler sein eigenes Kugel-Set in einem der zwölf modern gestylten Designs. Anders als bei Boule sind die Kugeln aus weichem Material, flexibel und knautschig. Sie werden auf Bänke, Treppen, Regale geworfen – je nachdem wo sich die Zielkugel befindet. Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt. Jedes Terrain bietet den Spielern neue Herausforderungen. Selbst bei Schnee, Regen und im Wasser hört der Spaß nicht auf. Erhältlich in den praktischen Zweispieler-Sets – zum Sofort-Losspielen!
1 Zielkugel (Schweinchen)
2 x 3 Crossboules im Design "Jungle"
Altersempfehlung: ab 6 Jahre, Spieler: ab 2
Autor: Mark Calin Caliman
Auszeichnungen: spiel gut
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Das "Kinderspiel des Jahres 2011" ist ein echter Hingucker:
Bei der Buddelrallye durch Nachbars Garten lässt jeder Spieler einen Wurm im Erdboden des dreilagigen Spielplanes verschwinden.
Mit dem Farbwürfel ermitteln die Spieler bei jedem Spielzug, wie lang sich der eigene Wurm beim Graben machen darf. Wer auch die Würmer der Mitspieler aufmerksam beobachtet, kann schon vorab richtig abschätzen, welcher Wühler unterwegs zuerst am Guckloch des Blumen- und Erdbeerbeets auftaucht. Zur Belohnung darf dann der eigene Wurm noch schneller graben, um als Erster am Ziel sein siegreiches Köpfchen aus dem Erdreich zu recken.
Der Blick in die Sichtschlitze des Spielplanes sorgt für unvergessliche Überraschungsmomente, die dem kindlichen Selbstbewusstsein Stärke verleihen und auch Erwachsene mitfiebernd ins Staunen versetzen
1 großer Spielplan
1 kleiner Spielplan mit Sichtschlitzen
4 Steine zur Befestigung der Spielpläne
60 Wurmteile (6x10 Stück in 6 Farben und 6 Längen)
1 Farbwürfel, 4 Wurmköpfe, 4 Erdbeeren, 4 Gänseblümchen, 1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 4 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Carmen Kleinert
Auszeichnungen: Kinderspiel des Jahres 2011
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
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"Hamsterrolle" ist ein Geschicklichkeitsspiel, bei dem es ständig rund geht. Die Rolle aus Holz ist durch kleine Holzbarrieren in zwölf Fächer unterteilt. Jeder Spieler hat verschiedene Bauteile, die in diese Fächer gelegt werden. Durch geschicktes Einbauen kommt die Hamsterrolle automatisch in Bewegung. Eine gute Portion Nervenkitzel ist mit im Spiel, denn sobald Steine aus der Rolle heraus fallen, bekommt man unverhofft neue Bausteine. Sieger ist der Spieler, der als Erster alle seine Teile verbaut hat. Ein abgedrehtes „Rollen-Spiel“ für die ganze Familie und für alle Altersgruppen.
1 Hamsterrolle mit Holzbarrieren
28 Spielteile in 7 Farben
1 schwarze Holzpyramide
1 Spielanleitung
Altersempfehlung: ab 7 Jahre, Spieler: 2 - 4
Autor: Jacques Zeimet
Auszeichnungen: Kinder testen Spiele 2001: 2. Platz, Kategorie 5-9 Jahre spiel gut. Vom Arbeitsausschuss Kinderspiel + Spielzeug ausgezeichnet Deutscher Designpreis Holzspielzeug 2002
Achtung! Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Erstickungsgefahr durch Kleinteile.
66,48 €
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