Die Affen haben Lust auf ein kleines Wettrennen: Alle starten gleichzeitig und versuchen jeweils ihre Palme als Erster zu erklimmen. Entscheidet den nächsten Spielzug mit Bedacht, denn es kann immer sein, dass der Affe auf dem Weg zu den Palmenblättern wieder ein Stückchen nach unten rutscht! Welcher Affe erreicht die versteckten Kokosnüsse am Schnellsten?
Inhalt: 1 Spielbrett, 1 Würfel, 4 bunte Stäbe, 4 Affenfiguren, 8 Palmenblätter, 8 Klammern
75,00 €
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Lernen der Stift haltung auf innovativste Weise! Metallkugeln lassen sich mithilfe des magnetischen Stiftes zu tollen Bildern formen, die auch ganz schnell wieder weggewischt werden können.
Inhalt: 1 Magnetbrett, 1 Stift
Maße: 280 x 255 x 12 mm
Alter: 3+
Mitspieler: 1+
35,00 €
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Buchstaben schreiben Lernen ohne Stift und Papier! Metallkugeln lassen sich mithilfe des magnetischen Stift s zu allen Großbuchstaben des Alphabets formen und zeigen Schreibanfängern so, auf welche Weise Buchstaben geschrieben werden. Die Kugeln können danach einfach wieder ins Board gedrückt werden und die Buchstaben können erneut geübt werden.
Inhalt: 1 Magnetbrett, 1 Stift
Maße: 280 x 255 x 12 mm
Alter: 3+
Mitspieler: 1+
35,00 €
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Logisches Kombinieren bedeutet Antworten auf die verschiedenen Aufgaben zu finden. Durch die Erklärung der Aufgabe auf jeder Karte wird schnell klar, wie die Aktivität gelöst wird und welche Kugeln ausgewählt werden müssen. Nachdem eine Aufgabenkarte gelöst wurde, wird die Karte umgedreht und das Kind kann seine Antworten selbst überprüfen.
Inhalt: 1 Holzrahmen mit Magnetstift, 18 Vorlagekarten (beidseitig bedruckt)
Maße: 320 x 225 x 45 mm
Alter: 4+
Mitspieler: 1+
75,00 €
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Mit dem magischen Magnetboard lassen sich wie durch Zauberhand tolle Bilder erschaffen. Beim Annähern mit dem magnetischen Stift erscheinen
die Kugeln sichtbar an der Oberfläche. Sie bleiben dort so lange, bis ein neues kreatives Kunstwerk entstehen soll und die Kugeln dafür wieder mit dem Finger oder mit dem Stift zurück ins Board gedrückt werden.
Inhalt: 12 Magnetbretter, 12 Stifte
Maße: 175 x 215 x 12 mm
Alter: 3+
Mitspieler: 1+
185,00 €
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Die Pferde sind los!
Versucht die verschiedenen Anordnungen der Pferde im Kopf zu behalten, denn die verschiedenen farbigen Karten beinhalten unterschiedliche Aufgaben. Passt genau auf und sammelt so viele Hufeisenchips wie möglich!
Inhalt: 1 Spielplan, 1 Spielfigur Mia, 1 Würfel, 24 quadratische Pferde-Plättchen, 8 achteckige Pferde-Plättche, 13 Hufeisenchips
29,00 €
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Farbenfrohe Fische tummeln sich im bunten Korallenriff. Doch im weiten Meer lauern überall Gefahren, weshalb sich die Fische stets tarnen müssen – was am besten vor farblich gleichem Hintergrund funktioniert. Außerdem schwimmen die Fische immer im Schwarm und niemals allein.
Inhalt: 1 Spielplan, 44 Fische
39,00 €
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Hier tanzt die Maus dem Bären auf der Nase rum! Vorhang auf für die tierischen Akrobaten: Es wurde lange trainiert, doch vor Aufregung rennen alle Tiere wie wild umher. Könnt ihr im großen Durcheinander helfen, damit jeder seinen Partner findet? Dann heißt es wieder: Manege frei für bärenstarke Kunststücke!
Inhalt: 25 Spielkarten, 1 Spielbrett mit 2 Drehscheiben
43,00 €
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Zippy Zebra ruft eine Tierversammlung aus! Alle beeilen sich, um das Treffen nicht zu verpassen. Zieht die Tiere geschickt voran, um die Zusammenkunft zu ermöglichen. Aber Achtung: dieses kooperative Würfelspiel gewinnt oder verliert ihr immer gemeinsam!
Inhalt: 6 Tiere, 6 Puzzleteile (Spielfeld), 6 Karten, 1 Würfel
30,00 €
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Hilfe das Hochhaus brennt! Zum Glück konnten alle Tiere und Menschen bereits in Sicherheit gebracht werden, aber ist das Haus noch zu retten? Das Team der Löschfreunde springt schnell ins Feuerwehrauto und macht sich auf den Weg zum Brand. Hoffentlich kommen sie rechtzeitig bevor das Haus vollständig abgebrannt ist!
Inhalt: 1 Spielbrett bestehend aus 4 Puzzleteilen, 1 Würfel, 1 Hochhaus, 2 Standfüße für das Hochhaus, 6 Feuer, 1 Feuerwehrauto, 1 Karte mit Feuerwehrausrüstung
58,00 €
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Der kleine Gecko Georg und seine Freunde wollen in der Mittagssonne ein kurzes Schläfchen machen. Dabei möchte jeder eine der begehrten Positionen auf dem kippeligen Felsen ergattern. Damit jeder ein Plätzchen findet, müssen alle ihr Gleichgewicht halten und dürfen nicht herunterfallen!
Inhalt:18 Holzechsen (in 6 Farben und 6 unterschiedlichen Formen), 1 Kippfelsen (bestehend aus 2 Elementen), 1 Farbwürfel
39,00 €
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Warum liegt die Wurst im Schlafzimmer, der Schlüssel im Bad und das Geld in der Küche? Durch schlaue Fragen und logisches Kombinieren wird herausgefunden, wo die anderen Räuber ihre Beute versteckt haben. Denn nur, wer als Erster fünf Gegenstände der anderen Räuber ergaunern konnte, gewinnt das Spiel.
Inhalt: 4 Räuberhäuschen bestehend aus je 7 Teilen, 4 Räubersäckchen, 20 Chips (5 Motive: Kerze, Hut, Schlüssel, Geld, Wurst), 1 Würfel
Maße: 378 × 275 × 65 mm
Alter: 4+
Mitspieler: 2-4
65,00 €
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Fledermäuse wirbeln durch die Luft, um einen Platz in den zwölf Räumen der Burg zu finden.
Mithilfe des Katapults können die unterschiedlichen Zimmer angesteuert werden, sodass jede Fledermaus ein lauschiges Plätzchen finden kann. Wer am Ende des Spiels mehr Räume erobern konnte, gewinnt das Spiel!
Inhalt: 5 Raumteiler, 24 Holzchips, 2 Holzkatapulte, 1 Dachplatte mit 18 Löchern
Maße: 378 × 275 × 65 mm
Alter: 4+
Mitspieler: 2
50,00 €
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Mit Holzhammer und Nägeln werden die Formen auf die Korkplatten genagelt. Alle Teile können genauso einfach wieder entfernt werden. Eine Anleitung mit farbigen Beispielen hilft den Jüngsten und vereinfacht die ersten Versuche.
Inhalt: 2 Korkplatten (290 x 208 x 9 mm), 73 Holzlegeplättchen, 2 Holzhämmer, 80 Nägel
Maße: 240 x 240 x 65 mm
Alter: 4+
Mitspieler: 1+
40,00 €
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Auf die Fische fertig los! Wer schafft es schneller die 3 Fische gleicher Farbe auf den Stab zu manövrieren? Oder stapelt so viele Fische wie möglich und schaut später auf der Fischunterseite, wer mehr Punkte ergattern konnte! Ein Angelspiel mit vielen Möglichkeiten!
Inhalt: 4 Angeln, 4 Angelständer, 12 Fische
Maße: 400 x 120 x 120 mm
Alter: 4+
Mitspieler: 1-4
50,00 €
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Die Spieler füllen ihre Igel mit Stacheln, indem sie mit dem 3er oder 6er Würfel spielen. Der Spieler, dessen Igel als Erster alle 30 Stacheln auf seinem Rücken hat, gewinnt das Spiel.
Inhalt: 120 Stachel, 1 Körbchen, 1 Würfel (1-3), 1 Würfel (1-6), 1 Holzspielbrett (370 x 370 x 10 mm)
Maße: 385 x 385 x 60 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 4+
Mitspieler: 2-4
Fördert: Kognition, Kommunikation, Zahlen, Mengen, Formen
75,00 €
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Je nach gewürfelter Farbe bewegen die Spieler ihre Reiter von Haus über die bunten Felder zur Weide. Sie setzen sich auf die Pferde und reiten den Weg entlang zum Goldenen Apfel. Der Erste auf der Spitze des Berges gewinnt den Goldenen Apfel.
Inhalt: 1 Holzspielbrett (370 x 370 x 8 mm), 4 Reiter, 4 Pferde, 1 Goldener Apfel, 1 Stoffbeutel, 1 Farbwürfel
Maße: 385 x 385 x 60 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 3+
Mitspieler: 2-4
Fördert: Farben, Kommunikation, Kognition
75,00 €
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Ein edukatives Zuordnungsspiel zur Förderung der visuellen und taktilen Formerkennung sowie des Erinnerungsvermögens. Unterschiedliche Spielmöglichkeiten und Schwierigkeitsgrade sprechen verschiedene Altersgruppen an und ermöglichen eine spielerische Lernsteigerung.
Inhalt: 8 Holzmotive, 32 Karten aus Holz (45 x 45 x 4 mm), 3 Baumwollbeutel
Maße: 225 x 225 x 50 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 4+
Mitspieler: 1-5
Fördert: Kommunikation, Kognition, Zahlen, Mengen, Formen
43,00 €
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Ein Spiel für merkfähige Katerfinder, die immer genau wissen, wo sich der Kater zuletzt versteckt hat.
Inhalt: 1 Kater, 1 Bett , 1 Kissen, 1 Decke, 34 Fotokarten, 1 Spielunterlage, 1 Symbolwürfel
Maße: 240 x 240 x 65 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 4+
Mitspieler: 2-5
43,00 €
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Die Kinder spielen mit dem Farb- oder Punktewürfel. Mit den gewürfelten Bausteinen werden Türme gebaut, aber nur wer geschickt stapelt und dabei den höchsten Turm baut, gewinnt das Spiel.
Inhalt: 25 Holzbausteine, 1 Farbwürfel, 1 Punktewürfel
Maße: 240 x 240 x 65 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 4+
Mitspieler: 2-4
39,00 €
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Die Spieler würfeln mit drei Farbwürfeln. Je nach gewürfelter Farbkombination müssen sie so schnell wie möglich das dazu passende Bonbon finden. Drei unterschiedliche Spielvarianten legen fest, wer das Spiel gewinnt.
Inhalt: 41 Holzbonbons, 3 Farbwürfel, 1 Spielunterlage
Maße: 240 x 240 x 65 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 4+
Mitspieler: 1-8
39,00 €
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Die Spieler würfeln mit drei Formenwürfeln. Je nach gewürfelter Kombination der darauf abgebildeten Formen müssen sie so schnell wie möglich das entsprechende Plättchen finden. Unterschiedliche Varianten bieten viel Abwechslung.
Inhalt: 41 Formenplättchen, 3 Formenwürfel, 1 Spielunterlage
Maße: 240 x 240 x 65 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 4+
Mitspieler: 1-8
39,00 €
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Die Kinder müssen aus verschiedenen Holzformen in unterschiedlichen Farben die richtigen finden. Die zwei Würfel geben dabei die Kombination der Teile, die auf die Raupe gefädelt werden müssen, vor. Wer zuerst sechs Teile auffädeln konnte, gewinnt.
Inhalt: 4 Raupen, 42 Holzformen, 1 Symbolwürfel, 1 Farbwürfel
Maße: 240 x 240 x 65 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 3+
Mitspieler: 1-4
43,00 €
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Die Spieler würfeln reihum mit dem Symbolwürfel und bauen mit den gewürfelten Teilen nach und nach eine Brücke auf. Der Spieler, der zuerst eine vollständige Brücke zur kleinen Insel gebaut hat, darf sofort hinüberlaufen und den Schatz ausgraben.
Inhalt: 1 Spielbrett (345 x 345 x 12 mm), 4 Piraten, 1 Symbolwürfel, 35 1er Brückenteile, 35 2er Brückenteile, 10 3er Brückenteile
Maße: 385 x 385 x 60 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 5+
Mitspieler: 2-4
Fördert: Zählen, Unterscheiden von Größen- verhältnissen, Flächenzusammensetzung, Flächenzerlegung, erstes strategisches Denken, Konstruktion, Feinmotorik
80,00 €
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Das an das aus China stammende Legespiel Tangram angelehnte Spiel beinhaltet 15 illustrierte Vorlagekarten, die unterschiedliche Schwierigkeitsgrade und somit Lernsteigerungen bieten. Die modernen und kindgerechten Illustrationen fordern zum Spielen und Entdecken auf.
Inhalt: 2 Sets (zu je 7 Holzteilen im Baumwollbeutel), 15 bedruckte Vorlagekarten (210 x 145 mm), 1 Spiel- und Lösungsanleitung
Maße: 240 x 240 x 65 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 4+
Mitspieler: 1+
Fördert: Motorik, Koordination, Kognition, Zahlen, Mengen, Formen
40,00 €
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Wer füllt als erster seine Körbe mit knackigen Äpfeln? Helft Oma Emmi genug Äpfel für einen leckeren Apfelkuchen zu sammeln. Doch Vorsicht, manche Äpfel sind wurmig und somit nicht mehr genießbar. Mit der richtigen Taktik und etwas Glück könnt ihr die Körbe füllen und für lecker duftende Apfelkuchen sorgen.
Inhalt: 1 Apfelbaum, 6 Apfelkörbchen, 42 Apfelchips (12 rote, 12 gelbe, 12 grüne, 6 braune Chips), 1 Stoffkörbchen, 1 Farbwürfel, 1 Baumwollbeutel
Maße: 360 x 290 mm
Alter: 4+
Mitspieler: 2-6
87,89 €
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Das Kultspiel in ganz neuer Aufmachung! Nur wenn die Farbe blau oder eine sechs gewürfelt wird, fällt das Stäbchen in die Box. Wer schafft es als erstes alle Stäbchen loszuwerden? Ein spannendes Würfelspiel, das man auch alleine spielen kann.
Inhalt: 1 Holzbox, 50 Holzstäbchen, 1 Farbwürfel, 1 Zahlenwürfel
Maße: 101 x 101 x 75 mm
Alter: 4+
Mitspieler: 1-10
18,00 €
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Die kleinen Hexenküchenmeister suchen unter den Pilzen nach den gewürfelten Farbpunkten. Stimmen Farbe unter dem Pilz und Würfelfarbe überein, darf der Pilz im eigenen Kessel abgestellt werden. Derjenige, der seinen Hexenkessel zuerst mit 7 Fliegenpilzen füllen konnte, ist Hexenküchenmeister.
Inhalt: 1 Pappspielplan (367 x 367 x 2,4 mm), 1 Drehscheibe, 28 Holzpilze, 1 Farbwürfel
Maße: 378 × 275 × 65 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 4+
Mitspieler: 2-4
58,00 €
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Die kleinen Hexenküchenmeister suchen unter den Pilzen nach den gewürfelten Farbpunkten. Stimmen Farbe unter dem Pilz und Würfelfarbe überein, darf der Pilz im eigenen Kessel abgestellt werden. Derjenige, der seinen Hexenkessel zuerst mit 7 Fliegenpilzen füllen konnte, ist Hexenküchenmeister.
Inhalt: 1 Pappspielplan (367 x 367 x 2,4 mm), 1 Drehscheibe, 28 Holzpilze, 1 Farbwürfel
Maße: 378 × 275 × 65 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 4+
Mitspieler: 2-4
58,00 €
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Auf ihrem Weg über den Spielplan sammeln die Spieler Tiere ein und tauschen sie gegeneinander. Wer am Ende zwei Kühe hat, erhält den Traktor und gewinnt das Spiel.
Inhalt: 1 Pappspielplan (367 x 367 x 2,4 mm), 4 Spielfiguren, 20 Hähne, 15 Schafe, 5 Kühe, 1 Traktor, 3 Tierschilder, 3 Aufsteller, 1 Würfel
Maße: 378 x 275 x 50 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 4+
Mitspieler: 2-4
Fördert: Zählen, Lernen von Tausch-, Wert- und Mengenverhältnissen, Erkennen und Benennen verschiedener Tierarten und Aktivitäten auf einem Bauernhof, Sprachentwicklung beim Benennen der Tiere und Erklären des Tauschverfahrens, gemeinsames Spielen, freies Spiel, Rollenspiel, Feinmotorik beim Aufstellen der Tiere auf dem Spielplan
58,00 €
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Stellt euch vor, ihr könntet Gedanken lesen… Mit jeder Menge Konzentration und den richtigen Fragen klappt das im Handumdrehen. Mit Beobachtungsgabe, geschickten Fragen und Zuordnungsvermögen erraten die Kinder Tiere, Menschen, Fahrzeuge und vieles mehr.
Inhalt: 40 Motivkarten mit Rahmen, 40 Motivkarten zum Gedanken lesen
Maße: 180 × 110 × 35 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 5+
Mitspieler: 1-6
Fördert: Sprachentwicklung, Erkennen und Benennen von Farben und Motiven, Sozialverhalten, Zuordnungsvermögen
21,00 €
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In der Küche von Schloss Käseburg geht es rund. Toni, der Koch, hat vergessen, den Käse wieder in den Kühlschrank zu räumen und nun wimmelt es überall von kleinen Mäusen. Ihr müsst Toni helfen, damit die Mäuse nicht zuviel von dem leckeren Käse knabbern. Schiebt dafür euren Käse über den Spielplan und fangt die gesuchten Mäuse damit ein.erhalten, Zuordnungsvermögen
Inhalt: 4 Pappspielpläne (210 x 210 mm), 4 Holzkäse, 16 Käsekarten, 1 Symbolwürfel
Maße: 240 x 240 x 65 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 4+
Mitspieler: 2-4
35,00 €
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Wer schafft es zuerst, genug Punkte zu sammeln, um das Rennen der Zahlen zu gewinnen? In diesem Spiel geht es darum als erster die Zielzahl zu sammeln. Hierbei sind Schnelligkeit und eine gute Auffassungsgabe gefragt, doch Vorsicht, lasst euch eure Zahlen nicht von eurem Nachbarn abluchsen!
Inhalt: 40 Holzzahlen, 1 großer Zahlenwürfel, 1 Punktewürfel, 1 Jokerwürfel, 4 Spielfiguren, 4 Spieltableaus
Maße: 240 x 240 x 65 mm (Einzelhandelsverpackung)
Alter: 5+
Mitspieler: 2-4
39,00 €
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Ob Lotto-, Memo- oder Würfelspiel, hier werden die verschiedenen Wahrnehmungsmöglichkeiten unserer 5 Sinne verdeutlicht und angeregt.
Inhalt: 48 Holzkarte (64 x 64 x 6,5 mm), 2 Symbolwürfel, 1 Holzbox mit Schiebedeckel (194 x 148 x 89 mm)
Alter: 4+
Spieler: 1-6
Fördert: Kognition, Koordination, Kommunikation, Motorik
139,00 €
inkl. MwSt, zzgl. Versandkosten
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